Asas e Cristais

12/11/2011 00:02

Portais

O "Portal" é um meio pelo qual você pode ir de maneira fácil e rápida a lugares distantes. Para usa-lo, a cada região a que deseje ter acesso, você deverá obter uma Asa correspondente. As asas existentes são as seguintes:

 

 

 

Asa

Nível

Acesso liberado à:

 

1° - Asa de Metal

Floresta dos Bamboos, Terra do Crepúsculo

 

2° - Asa de Prata

Vila Ruinen

 

3° - Asa de Ouro

Cidade de Navisko

 

4° - Asa de Diamante

Terra Proibida (Nível 55)

 

5º - Asa do Caos

Vila Eura (Nível 90)

 

 

 

Asas não podem ser depositadas em armazéns e, se você perder ou se livrar da sua Asa de alguma maneira, você terá que conseguir todas as Asas novamente até que chegar àquela que você "perdeu". Isso quer diz que para conseguir, por ex., a Asa de Ouro, você terá que passar pela de Metal e, depois, pela de Prata (pagando o preço por cada uma, listado adiante). Se seu personagem estiver um Nível sequer abaixo do nível necessário para entrar em áreas restritas, nem as Asas poderão leva-lo até lá.

 

Itens da Asa

Cada Asa irá custar alguns cristais e uma quantidade de dinheiro. Consiga os itens, dirija-se até o PNJ (em Ricarten), e aceite a proposta do personagem.

 

 

 

Asa

Nível

Preço e itens necessários

Custo adicional para uso dos portais

 

1° - Asa de Metal

1 Cristal de Hopy, 1 Cristal de Duende Macabro e 3.000 de ouro

100 de ouro

 

2° - Asa de Prata

1 Asa de Metal, 1 Cristal de Duende Macabro, 1 Cristal de Decoy e 5.000 de ouro

300 de ouro

 

3° - Asa de Ouro

1 Asa de Prata, 1 Cristal de Decoy, 1 Cristal de Bargon e 10.000 de ouro

500 de ouro

 

4° - Asa de Diamante

1 Asa de Ouro, 1 Cristal de Decapitador, 1 Cristal de Figon e 20.000 de ouro

1.000 de ouro

 

5º - Asa do Caos

1 Asa de Diamante, 1 Cristal de Figon, 1 Cristal de Rei Hopi e 40.000 de ouro

2.000 de ouro

 

 

 

Jamais se esqueça que, feita a Asa, você passa a pagar mais caro para usar o portal , ainda que você não vá para os lugares exclusivos da Asa mais cara.

 

Fazendo a Asa

1. Vá até o PNJ de Ricarten , ele irá pedir os itens necessários (cristais e ouro).

2. Entregue os itens para o personagem e ele irá fazer uma Asa para você.

 

3. Agora, com a Asa, você pode ir para mais lugares.

 

4. Para botar seu novo item pra funcionar, basta andar até o portal e as opções irão aparecer. Para acessar lugares diferentes (além de Pillai e Ricarten), haverá um preço a ser pago, essa quantia aumenta a cada Asa feita).

DICA : Evite fazer Asas antecipadamente. Você não precisa de acesso à áreas nas quais você ainda não "agüenta" ficar. Fazer esses itens à toa é um desperdício imenso de ouro. Confira os itens necessários na próxima pagina.

 

Cristais

Durante a Guerra Antiga, quando os monstros de Midranda invadiram o continente, um dos deuses do bem prendeu alguns dos mesmos em cristais. Agora, vários desses cristais podem ser encontrados na terra de Priston. Aquele que liberta um monstro ganha sua lealdade.

 

Conseguindo Cristais

Os cristais serão derrubados pelos mais variados monstros. Dependendo do nível do monstro e do nível do personagem, diferentes cristais podem ser conseguidos.

 



Usando os Cristais

Cristais só poderão ser usados no campo de batalha, ou seja, será impossível invocar um monstro em Pillai ou em Ricarten (mas isso funcionará em Navisko). Quando um Cristal é usado (clicando-se, com o botão direito do mouse, no ícone do Cristal), o monstro ajudará você a batalhar.

 

 

 

Experiência e Prioridade

A distribuiçã o de Exp. é alterada quando um personagem invoca um monstro usando Cristais. Até a prioridade de itens é diferenciada, quando em grupos, se cristal é usado.


Aquisição de Exp.

Toda a experiência do monstro invocado é cedida diretamente para o personagem invocador. Quanto aos itens, em grupos, a prioridade é sempre de quem usou o Cristal. Nessa mesma situação, a Exp. é dividida normalmente, de acordo com a regra de distribuição de Exp. para grupos. Porém, se o personagem que invocou o monstro abandona o grupo, a Exp. gerada pelos monstros que ele matar não será ofertada a ninguém.


Extinção de Monstros Invocados

Monstros invocados desaparecem por dois motivos: Morte ou Tempo.

 

 

Hopi:

Tempo: dura 240 segundos mais duas vezes seu nível

Poder de atq: 4 a 16

Taxa de atq: 190

Defesa: 50

HP: 150 mais três vezes seu nível

Duende macabro:

Tempo: dura 240 segundos mais duas vezes seu nível

Poder de atq: 10 a 16

Taxa de atq: 450

Defesa: 90

HP: 260 mais três vezes seu nível

Decoy:

Tempo: dura 240 segundos mais duas vezes seu nível

Poder de atq:25 a 28

Taxa de atq: 540

Defesa: 120

HP: 560 mais três vezes seu nível

 

Bargon:

Tempo: dura 240 segundos mais duas vezes seu nível

Poder de atq: 34 a 38

Taxa de atq: 1200

Defesa: 250

HP: 960 mais três vezes seu nível

Decapitador:

Tempo: dura 240 segundos mais duas vezes seu nível

Poder de atq: 58 a 64

Taxa de atq: 800

Defesa: 450

HP: 1640 mais três vezes seu nível

Figon:

Tempo: dura 240 segundos mais duas vezes seu nível

Poder de atq: 66 a 74

Taxa de atq: 2100

Defesa: 350

HP: 2200 mais três vezes seu nível

Rei Ropi:

Tempo: dura 240 segundos mais duas vezes seu nível

Poder de atq: 90 a 120

Taxa de atq: 1800

Defesa: 500

HP: 4200 mais três vezes seu nível

 

 


Ações do Monstro invocado

Monstros invocados desaparecem automaticamente em caso de morte ou quando o tempo limite se esgota.

  • Monstros invocados não podem usar Habilidades. Ex: Decapitador
  • Monstros invocados são mais poderosos que monstros comuns
  • A Abs funcionará da mesma maneira que nos personagens, só que em %.
  • O tempo de duração de cada monstro é igual 240 + (Nível do personagem x 2) segundos.
 

Ex: Se o personagem está no Nível 50 e invoca um Figon, o tempo limite será de 340 segundos (240 + 50x2) e o HP do Figon será 2.350 (2200 + 50x3).

 

 

 

 

 

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