Portais
O "Portal" é um meio pelo qual você pode ir de maneira fácil e rápida a lugares distantes. Para usa-lo, a cada região a que deseje ter acesso, você deverá obter uma Asa correspondente. As asas existentes são as seguintes:
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Asas não podem ser depositadas em armazéns e, se você perder ou se livrar da sua Asa de alguma maneira, você terá que conseguir todas as Asas novamente até que chegar àquela que você "perdeu". Isso quer diz que para conseguir, por ex., a Asa de Ouro, você terá que passar pela de Metal e, depois, pela de Prata (pagando o preço por cada uma, listado adiante). Se seu personagem estiver um Nível sequer abaixo do nível necessário para entrar em áreas restritas, nem as Asas poderão leva-lo até lá.
Itens da Asa
Cada Asa irá custar alguns cristais e uma quantidade de dinheiro. Consiga os itens, dirija-se até o PNJ (em Ricarten), e aceite a proposta do personagem.
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Jamais se esqueça que, feita a Asa, você passa a pagar mais caro para usar o portal , ainda que você não vá para os lugares exclusivos da Asa mais cara.
Fazendo a Asa
1. Vá até o PNJ de Ricarten , ele irá pedir os itens necessários (cristais e ouro).
2. Entregue os itens para o personagem e ele irá fazer uma Asa para você.
3. Agora, com a Asa, você pode ir para mais lugares.
4. Para botar seu novo item pra funcionar, basta andar até o portal e as opções irão aparecer. Para acessar lugares diferentes (além de Pillai e Ricarten), haverá um preço a ser pago, essa quantia aumenta a cada Asa feita).
DICA : Evite fazer Asas antecipadamente. Você não precisa de acesso à áreas nas quais você ainda não "agüenta" ficar. Fazer esses itens à toa é um desperdício imenso de ouro. Confira os itens necessários na próxima pagina.
Cristais
Durante a Guerra Antiga, quando os monstros de Midranda invadiram o continente, um dos deuses do bem prendeu alguns dos mesmos em cristais. Agora, vários desses cristais podem ser encontrados na terra de Priston. Aquele que liberta um monstro ganha sua lealdade.
Conseguindo Cristais
Os cristais serão derrubados pelos mais variados monstros. Dependendo do nível do monstro e do nível do personagem, diferentes cristais podem ser conseguidos.
Usando os Cristais
Cristais só poderão ser usados no campo de batalha, ou seja, será impossível invocar um monstro em Pillai ou em Ricarten (mas isso funcionará em Navisko). Quando um Cristal é usado (clicando-se, com o botão direito do mouse, no ícone do Cristal), o monstro ajudará você a batalhar.
Experiência e Prioridade |
A distribuiçã o de Exp. é alterada quando um personagem invoca um monstro usando Cristais. Até a prioridade de itens é diferenciada, quando em grupos, se cristal é usado. |
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Toda a experiência do monstro invocado é cedida diretamente para o personagem invocador. Quanto aos itens, em grupos, a prioridade é sempre de quem usou o Cristal. Nessa mesma situação, a Exp. é dividida normalmente, de acordo com a regra de distribuição de Exp. para grupos. Porém, se o personagem que invocou o monstro abandona o grupo, a Exp. gerada pelos monstros que ele matar não será ofertada a ninguém. |
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Monstros invocados desaparecem por dois motivos: Morte ou Tempo. |
Hopi:
Tempo: dura 240 segundos mais duas vezes seu nível
Poder de atq: 4 a 16
Taxa de atq: 190
Defesa: 50
HP: 150 mais três vezes seu nível
Duende macabro:
Tempo: dura 240 segundos mais duas vezes seu nível
Poder de atq: 10 a 16
Taxa de atq: 450
Defesa: 90
HP: 260 mais três vezes seu nível
Decoy:
Tempo: dura 240 segundos mais duas vezes seu nível
Poder de atq:25 a 28
Taxa de atq: 540
Defesa: 120
HP: 560 mais três vezes seu nível
Bargon:
Tempo: dura 240 segundos mais duas vezes seu nível
Poder de atq: 34 a 38
Taxa de atq: 1200
Defesa: 250
HP: 960 mais três vezes seu nível
Decapitador:
Tempo: dura 240 segundos mais duas vezes seu nível
Poder de atq: 58 a 64
Taxa de atq: 800
Defesa: 450
HP: 1640 mais três vezes seu nível
Figon:
Tempo: dura 240 segundos mais duas vezes seu nível
Poder de atq: 66 a 74
Taxa de atq: 2100
Defesa: 350
HP: 2200 mais três vezes seu nível
Rei Ropi:
Tempo: dura 240 segundos mais duas vezes seu nível
Poder de atq: 90 a 120
Taxa de atq: 1800
Defesa: 500
HP: 4200 mais três vezes seu nível
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Monstros invocados desaparecem automaticamente em caso de morte ou quando o tempo limite se esgota. |
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Ex: Se o personagem está no Nível 50 e invoca um Figon, o tempo limite será de 340 segundos (240 + 50x2) e o HP do Figon será 2.350 (2200 + 50x3). |