Tutorial Allods

12/11/2011 23:01

Pessoal, infelizmente foi o mais rezumido que eu conseguir fazer.

História :

 

Era Antiga

Sarnaut foi um planeta tranquilo que desenvolveu vida, e onde a vida organizada na forma de diversas civilizações existiu por eras.Possuía uma próspera economia agrícola e mercantil, aproveitando-se dos enormes e férteis continentes existentes.O maior destes continentes foi Yul, onde as três raças de maior poder coexistiam: os elfos no Reino Airin, no nordeste, com um forte sistema político; os Zem no deserto do sul, constituída por andarilhos e totalmente destruída por uma praga durante a Maldição de June; e os Orcs em tribos ao leste.

Os Junes criaram o primeiro reino humano e viveram por séculos ao lado dos elfos, até serem quase exterminados por uma praga. Logo após a queda do Reino Junes, o Conclave dos Magos foi criado.Foi composto inicialmente por 40 membros, dos quais sete eram líderes e membros do Conselho.Somente os mais experientes se tornavam membros do Conselho, mas qualquer um que passasse no teste poderia fazer parte do Conclave.Os membros tinham proteção contra outros magos e acesso aos conhecimentos secretos do Conclave.Skrakan era o mentor do Conselho no terceiro milênio da Era Antiga, e seus melhores pupilos eram Tensess e Nezeb. Após algum tempo, a tribo de Aro tomou os resquícios destruídos do reino June, mas foram atacados pelos Orcs, que os classificaram como fracos. Entretanto, Aro venceu a guerra sob a liderança do Grande Mago Tensess, e assim foi fundada a nação de Kania. Logo em seguida o Grande Mago Nezeb, herói da guerra contra os Orcs, desafiou Tensess, mas perdeu e foi exilado ao deserto onde os Zems habitaram no passado.Foi acolhido pelo povo nômade Ugra e tornou-se líder dele.Com o povo treinado, iniciou a segunda guerra contra Kania e venceu, renomeando-a para Xadagania. Assim, outra nação humana surgiu, e os poderes de Kania e Xadagania ficaram fragilmente estáveis por ação de Skrakan, que restabeleceu o poder do Conclave cinco séculos após o conflito, forçando Tensess e Nezeb a obedecê-lo. Este frágil equilíbrio persistiu até pouco depois do Grande Cataclismo.

No ano 4015 ocorreu o Grande Cataclismo, que destruiu Sarnaut, transformando-o em inúmeras ilhas flutuando no Astral, os Allods. O Astral é ao mesmo tempo a substância que preenche o espaço e o próprio espaço onde estão as substâncias, tem dimensões enormes, e continuamente muda de forma, num ciclo. Os Allods foram sendo absorvidos pelo Astral, levando seus habitantes sobreviventes ao desespero e ao caos. Incontáveis mortes ocorreram até que os Grande Magos descobrissem como criar escudos protetores em torno dos Allods. A civilização iniciou sua reconstrução. Então o Astral passou a separar os Allods criados a partir da explosão, e somente os Grande Magos, que conheciam os segredos do teletransporte, é que conseguiam permitir o tráfego entre os Allods. Isto lhes garantiu enorme poder.

 Nova Era

Após o Grande Cataclismo houve uma cisma que separou o Conselho do Conselho dos Magos em dois: uma parte a favor de Tensess e uma parte a favor de Nezeb, com apenas Skrakan sem tomar partido. No ano 356 da Nova Era, o Conclave rompeu-se completamente, permitindo comunicação entre os dois lados apenas quando Skrakan servisse de intermediário. Conforme o conflito aumentava, nações menores viam-se obrigadas a alinhar-se com um dos dois Grandes Magos. Assim, no século 8 da Nova Era, duas facções opostas foram formalmente reconhecidas: A Liga e O Império, controladas respectivamente por Skrakan e Nezeb.

Depois de algum tempo, foi descoberta a viagem astral sem restrições, que permitiu o reerguimento dos que habitavam Sarnaut.A era de conquistas e descobertas iniciou-se, gerando também intermináveis disputas pelos territórios descobertos. O cotidiano dos habitantes dos Allods passou então a incluir viagens de comércio e de conquista, conflito e descoberta de novos Allods.

Swen, um Gibberling pescador que tinha como passatempo ficar na taberna até altas horas, um dia, improvisando o equipamento de pesca, usou, entre outras coisas, uma pedra da beira do rio. Quando acordou, encontrou seu barco flutuando no Astral, mas protegido pelos raios que emanavam da pedra. Retornando à sua cidade, os habitantes todos fizeram o mesmo, abandonando a vila, e assim iniciou-se a Era da Navegação Astral

Este novo meio de transporte levou à Guerra Astral, iniciada pela Liga como vingança contra O Império, devido a muitos Allods disputados, e a possibilidade de atacar o inimigo sem depender dos Grandes Magos foi perfeita. Um meteoro de ferro enterrado no Astral era a chave para a proteção Astral, e desencadeou esta investida.Como os Allods imperiais de Kirah possuíam abundância deste mineral, logo se tornaram o principal alvo. Em 909, Kirah foi ocupada por mineiros e tropas da Liga. Em resposta a esse ataque, O Império enviou exércitos de Orcs, Xadaganos e Arisen para recuperar o allod.Em 910, portais repentinamente apareceram por Kirah, liberando demônios (parecidos com Cthulhu) que atacaram as duas facções, gerando a perda de muitos Grandes Magos e de praticamente todas as tropas. A morte destes magos resultou na fragmentação de seus allods.A Liga e O Império fizeram uma aliança incômoda de 15 anos contra os demônios, mas nunca houve uma tão grande quanto aquela primeira. Skrakan então viajou para Kvatoh, capital da Liga, e permaneceu na Torre de Tensess.

Em 957, após cinco décadas de paz, O Império iniciou uma guerra contra A Liga, com tanta força que fez esta recuar e abandonar territórios. O dano não foi maior graças aos portais criados pelos Grandes Magos, que permitiam a circulação de tropas entre Allods sem a necessidade de chegar nas bordas, que estavam tomadas pelo Bloqueio Imperial. Quando um navio Imperial foi derrotado e capturado pela Liga, foi estudado exaustivamente pelos Magos Élficos, permitindo que os navios da Liga também tivessem as avançadas tecnologias Imperiais. Em 962, após cinco anos de contínuo bloqueio, o monopólio sobre o espaço Astral foi aniquilado pela Liga, ao romper as linhas Imperiais.Simultaneamente, as invasões demoníacas tornaram-se mais intensas e ocorreram mais frequentemente, espalhando uma nova crença entre os Allods pelos Orcs, Arisen e Humanos, aonde acreditava-se que ao ajudar os demônios seriam poupados por eles.

Em 965, o livro "A Revelação de Tka-rik" chegou a Skrakan, e neste era revelada a origem da natureza e dos demônios. Dava-se como origem dos demônios, seres com o único objetivo de destruir as experiências da civilização June e Tka-rik, que estavam em busca de novas fontes de magias. Tka-rik contava também como acabar com os demônios: bastaria fechar os portões que os trazem do outro mundo, e os métodos estavam detalhados. Com essa informação divulgada por Skrakan, a guerra entre as facções se interrompeu. No ano seguinte, Skrakan e Nezeb assinaram um acordo de paz, e um grupo de reconhecimento foi enviado para o local onde deveria haver o Portão de June, formando a Campanha Astral. Lá, porém, encontraram vários destes portais, ao invés de somente um, e todos controlados por demônios. Todos estes foram derrotados e o controle do Allod e dos portões foi retomado pela aliança. Com os portões selados pelos Grandes Magos, porém, uma intensa Tempestade Astral iniciou-se, matando os líderes das duas facções e praticamente todas as tropas do local. A liderança da Liga passou para o Conclave dos Magos, composto então por cinco membros.Aidenus, o Grande Mago de Kvatoh, passou a liderar ambos então. No Império, houve uma disputa entre Gurluxor e Yasker, com a vitória deste último ao aliar-se com os Orcs e Arisen ao prometer-lhes cidadania.Gurluxor exilou-se.

Em 1008, foi oficialmente declarada uma nova guerra, ao descobrir-se um Allod entre Kvatoh e Igsh: a Terra Santa.

Jogabilidade

Allods Online possui muitos elementos tradicionais de um MMORPG como quests, NPCs, e dungeons. Mas um de seus diferenciais que o torna único é a possibilidade dos jogadores em construir navios e navegar pela vasta expansão espacial mágica chamada "o Astral". No Astral, jogadores podem duelar em um combate navio-vs-navio, como também descobrir novos locais que não podem ser encontrados de nenhuma outra maneira. Outra forma dos jogadores testarem suas habilidades é através de PvP em mapas como Holy Lands.

Holy Lands tende a ser muito frequentada pelos jogadores por ser um dos locais primários da guerra entre as duas facções - o Império e a Liga. O Pvp aberto, que utiliza um sistema de flags (bandeiras) encontrado em muitos MMORPGs tradicionais, também está presente nesta área do jogo, e fornece bônus especiais aos jogadores que estiverem em quests ou caçadas enquanto suas War Flags estiverem ativadas.

O jogo também conta com profissões, que são divididas em crafting e gathering (criação e coleta, respectivamente), onde o jogador pode decidir se deseja criar itens, poções e elixirs, ou coletar matérias-prima por todo o mundo de Sarnaut, como ervas, minérios, pedras, etc. As profissões de coleta essencialmente completam as de construção, elas são totalmente relacionadas, por exemplo, se o jogador escolher Herbalismo, as ervas coletadas serão utilizadas por outro jogador que tenha escolhido Alquimia. Cada jogador pode ter até 2 profissões, mas para que isso ocorra são necessários um item especial vendido na loja de itens.

Assim como outros MMORPGs, Allods Online usa o conceito de distribuição de pontos para montar o personagem, além do sistema de árvore de talentos (skill tree), e os itens que vestem o personagem, a distribuição de pontos é popularmente conhecida como build. O quadro de talentos e a árvore de talentos são fortemente relacionadas, e o sucesso da jogabilidade depende muito de como essa relação é estabelecida, uma classe geralmente pode se tornar muito versátil para uma tarefa sem precisar "sacrificar" pontos em áreas que não satisfazem a jogabilidade escolhida.

 

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